Comprendre les enjeux éducatifs et socioculturels du jeu vidéo

CEMEA
Dates: 
Lundi 25 Novembre 2019 - Mardi 26 Novembre 2019
Lieu: 
CEMEA Auvergne 61 avenue de l’Union Soviétique à Clermont-Ferrand
Inscription et tarifs: 
  • 16 places disponibles
  • Retourner la fiche d’inscription ci-jointe complétée avant le 11 novembre 2019 (et non le 8 novembre), à l’adresse suivante : anne-laure.morel [at] puy-de-dome.gouv.fr
  • Les frais pédagogiques sont pris en charge par la DDCS.
  • Les repas et les transports restent à la charge de l’employeur.

Une restauration en commun vous est proposée et fera l'objet d’une réservation dans un
restaurant du quartier de la gare (compter 10 à 15€ pour une formule complète).
Par ailleurs, une cuisine est à votre disposition aux CEMEA, qui vous permet de cuisiner et
manger sur place.

Date d'échéance d'inscription: 
Lundi 11 Novembre 2019
Objectifs: 
  • Découvrir et pratiquer le jeu vidéo
  • Acquérir des clés d’analyses de ce média
  • Enrichir sa pratique d’animation avec ces « nouveaux » jeux
Contenu: 

1ère journée :

matin

  • Pratique de jeux vidéo – différents supports et consoles et différents types de jeux

après-midi

  • Situer la pratique du jeu vidéo à l’intérieur des pratiques numériques.
  • Identifier quelques particularités de ce média

2ème journée :

matin

  • qu’est-ce que le jeu ? Comment définir le jeu vidéo
  • analyse des jeux vidéo – 6 entrées d’analyses :
  • producteur – public - langage – technologie – représentation – typologie

après-midi

  • Pratiquer le jeu vidéo avec un public enfant/adolescent en situation
  • d’animation
  • présentation et analyse des expériences d’animation des participants
  • approfondissements : outils pédagogiques, réglementation
En image: